Llego por fin la cuarta versión del heredero de legendario sistema operativo BeOS el famoso Haiku OS R1 durante un año y medio arduo de trabajo para mejorar el soporte de hardware de Haiku donde se ha resuelto 400 errores Se ha mejorado el soporte de HiPDI (“alta densidad de pixeles por pulgada”) que da mejor soporte para pantallas de 4K.Hay muchos controladores nuevos y mejorados,incluida una capa de compatibilidad para los controladores Wi-Fi de OpenBSD y nuevo mejorado soporte de NTFS Por otro lado se ha generado un cantidad de puertos de nuevo software por ya la compatibilidad con X11 y GTK + e incluso Wayland :Inkscape ,GIMP,GNOME Web y mas Wine también ha sido portado a Haiku OS. Este una una gran avance de este heredero de haiku OS para mas información se tiene el siguiente enlace https://www.haiku-os.org/get-haiku/r1beta4/release-notes/
Hace un tiempo que estuve analizado sobre el concepto de que el hardware cliente dejara de ser importante en potencia y solo sera un cliente básico liviano pues todo correrá en servidores en la Nube y creo esta haciendo realidad en muchos ámbitos.
Este concepto lo llevo al mercado de los videojuegos mas hardcore pues las empresas esta viendo este modelo como el presente y ya no solo el futuro y hay muchas empresas apostando por ese futuro
Hemos visto iniciativas de muchas empresas desde Google con sus proyecto en pruebas llamado Stream o Nvidia con sus proyecto Geforce Now.
Pero quizás el tiene un adelanto en esto sea Microsoft pues desde su inicial iniciativa llamada xCloud se ha enfocado en este concepto una punta de lanza de la empresa.
Pero ahora todo podría concretarse pues el gigante de Redmond estaría orientándose a lanzar su servicio Xbox Live para dispositivos Android ,Switch y celulares Apple iOS según muchos datos de expertos.
Pero aun se tienen muchas dudas si Xbox Live se convertirá en un servicio en Streaming de videojuegos con catálogos en linea y que pueda ejecutarse en cualquier dispositivo no importa el plataforma o sistema operativo pues con el avance de los smartphones Android quizás ya no necesitemos ni PC gamer armado cada año sino podremos jugar desde el Movil,SmarTV,etc.
El Streaming de videojuegos hará que un smartphones,tabletas Android pueda ejecutar títulos como "FIFA",Battlefield entre muchos otros y con el concepto de que el dispositivo no importa, pero claro que el requisito seria tener una buena conexión de Internet.
Pero la pregunta es si Microsoft dará este paso inicial de innovación y convertirá de una vez por todas al Xbox Live en un servicio streaming de videojuegos completo y quizás en el Games Developer Conference 2019 pueda adelantarse a su competidores o hasta derrotarlos definitivamente.
Si esto sucede quizás el servicio Xbox Live podría ser impulsar el juego multiplataforma en todo su estilo y podría dar un duro golpe a competidores como Sony y Valve con su servicio Steam.
¿Lo estará considerando Microsoft ? .El tiempo pasara rápido y quizás este sea el modelo del presente en mercado de los videojuegos y si Microsoft no aprovecha quizás vendrán competidores que se adelanten a esta tendencia pues muchos ya esta frotándose la manos por este nuevo mercado que evoluciono.
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